2023杭州亞運會刀塔2比賽時間
電子競技項目將于9月24日至10月2日進(jìn)行,屆時將決出7枚金牌歸屬。其中七個電競項目為:英雄聯(lián)盟、王者榮耀(亞運版)、和平精英(亞運版)、刀塔2、夢三國2、街霸5和FIFA Online 4。中國代表隊將參加英雄聯(lián)盟、王者榮耀(亞運版)、和平精英(亞運版)、刀塔2、夢三國2和FIFA Online 4六個項目獎牌的角逐。
DOTA2項目將于9月29日至10月2日舉辦,其中9月29日為小組賽,共分為ABC三個小組,通過小組賽BO1成績決出八強,9月30日四分之一決賽,10月1日半決賽,10月2日決賽。根據(jù)賽程表,淘汰賽到?jīng)Q賽均使用BO3賽制。
杭州亞運會刀塔2時間安排表
9.29 14:00-22:00 小組賽(組內(nèi)循環(huán))
9.30 14:00-17:00 四分之一決賽
9.30 14:00-17:00 四分之一決賽
10.1 9:00-12:00 半決賽
10.1 14:00-17:00 半決賽
10.2 14:00-17:00 季軍爭奪賽
10.2 19:00-21:45 總決賽
刀塔2亞運會前賽亞運征途賽程
日期 | 時間 | 參賽隊伍 | 天數(shù) |
7月12日 | 14:00 | 馬來西亞VS老撾 | 第一天 |
7月12日 | 14:00 | 印度尼西亞VS緬甸 | 第一天 |
7月12日 | 16:30 | 泰國VS菲律賓 | 第一天 |
7月12日 | 16:30 | 吉爾吉斯斯坦VS伊朗 | 第一天 |
7月12日 | 19:00 | 沙特阿拉伯VS約旦 | 第一天 |
7月12日 | 19:00 | 馬來西亞VS印度尼西亞 | 第一天 |
7月13日 | 14:00 | 老撾VS印度尼西亞 | 第二天 |
7月13日 | 14:00 | 烏茲別克斯坦VS土庫曼斯坦 | 第二天 |
7月13日 | 16:30 | 馬來西亞VS菲律賓 | 第二天 |
7月13日 | 16:30 | 哈薩克斯坦VS伊朗 | 第二天 |
7月13日 | 19:00 | 印度VS尼泊爾 | 第二天 |
7月13日 | 19:00 | 吉爾吉斯斯坦VS土庫曼斯坦 | 第二天 |
7月14日 | 14:00 | 哈薩克斯坦VS吉爾吉斯斯坦 | 第三天 |
7月14日 | 14:00 | 馬來西亞VS泰國 | 第三天 |
7月14日 | 16:30 | 伊朗VS土庫曼斯坦 | 第三天 |
7月14日 | 16:30 | 老撾VS緬甸 | 第三天 |
7月14日 | 19:00 | 約旦VS阿曼 | 第三天 |
7月14日 | 19:00 | 印度尼西亞VS菲律賓 | 第三天 |
7月15日 | 14:00 | 老撾VS菲律賓 | 第四天 |
7月15日 | 14:00 | 馬來西亞VS緬甸 | 第四天 |
7月15日 | 16:30 | 烏茲別克斯坦VS伊朗 | 第四天 |
7月15日 | 16:30 | 哈薩克斯坦VS土庫曼斯坦 | 第四天 |
7月15日 | 19:00 | 泰國VS印度尼西亞 | 第四天 |
7月15日 | 19:00 | 吉爾吉斯斯坦VS烏茲別克斯坦 | 第四天 |
7月16日 | 14:00 | 泰國VS泰國 | 第五天 |
7月16日 | 14:00 | 老撾VS烏茲別克斯坦 | 第五天 |
7月16日 | 16:30 | 哈薩克斯坦VS烏茲別克斯坦 | 第五天 |
7月16日 | 16:30 | 菲律賓VS緬甸 | 第五天 |
7月16日 | 19:00 | 中國VS中國香港 | 第五天 |
7月16日 | 19:00 | 沙特阿拉伯VS阿曼 | 第五天 |
dota2(刀塔2)英雄屬性有哪些
刀塔英雄擁有三種屬性:力量、敏捷、智力。主屬性提供+1攻擊力。
dota2背景設(shè)定
混元初開,天地未分之際,初生的世界就迎來了一個詭異的伴星一顆如同水晶般透明的星球,被后人稱為“癲狂之月”。癲狂之月并非一顆安分穩(wěn)定的星球。與其說他是一個星球,不如說是一個囚牢。里面囚禁著兩個爭斗了千萬年的遠(yuǎn)古智慧,創(chuàng)世者厭倦了他這
兩個子民無休止的爭斗,于是降下天罰,把這兩個遠(yuǎn)古智慧關(guān)押在一個異能水晶所制成的球體內(nèi),讓他們永世爭斗,永世墜落。這個不詳?shù)那艋\在空間中漂浮了無數(shù)個世紀(jì),最后,被初生世界世界的引力所捕獲。
在被稱為“殤月之夜”的晚上,癲狂之月分崩離析。有一些碎片降落在地上,有的熔化了,有的雖然破碎了,但是保留了最初的晶體狀。碎片安靜的在地上躺著。隕落的遠(yuǎn)古物質(zhì)碎片在落地以后,逐漸恢復(fù)了其最原始的本源力量:天輝和夜魘。由于純凈的力量無比強大,兩種碎片釋放出的能量也是獨特且巨大的。而那些在碎片周圍定居的人們則逐漸的開始吸取這兩種力量,先是為己所用,可是到了后來,他們已經(jīng)離不開這種天賜之力。
不管是天輝還是夜魘的遠(yuǎn)古遺跡,都給周圍的居民帶來了極大的好處:動力、魔法、庇護(hù)。甚至是讓他們復(fù)活。然而遺跡散發(fā)出的能量也徹底的改變了周圍的環(huán)境。倆種力量分屬倆個極端,他們既完美的互補,又徹底的相悖,他們間的矛盾永遠(yuǎn)不可調(diào)和。
隨著兩個遺跡文明的發(fā)展,他們終于開始了爭斗。遺跡之間的能量沖突是戰(zhàn)爭的導(dǎo)火索,因為一方出現(xiàn),另一方的遺跡能量就會相應(yīng)的頹落。只有徹底摧毀掉一個遺跡,另一個的力量才會完全的恢復(fù)。因此,被遺跡能量所奴役的生物們開始了無休止的戰(zhàn)斗。大陸上的英雄們也聽到了這一戰(zhàn)爭的呼喚,加入其中,隨著大陸上的英雄們陸續(xù)的加入到兩方陣營,一場曠世之戰(zhàn)也由此開始。
《刀塔2》因為在版權(quán)方面的原因未能與《DotA》保持相同的設(shè)定,除了英雄屬性外,人物的模型、背景、世界觀也不相同。作為《DotA》的升級版,《刀塔2》擁有更好的畫面,更好的特色系統(tǒng)如匹配、觀戰(zhàn)、飾品系統(tǒng)。