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幼兒園大班數學活動策劃方案

時間: 新華 方案策劃

活動目標

1、發現生活中的數字,知道數字無處不在。

2、運用數字進行游戲活動,激發幼兒對數字的興趣。

活動準備

1、課件—樂趣練習:在圖畫里找數字。

2、課件—樂趣練習:找數字。

3、課件—動畫片:你最喜歡的數字是什么。

活動過程

一、演示課件激發幼兒找數字的興趣。

1、樂趣圖片—在圖畫里找數字。

小朋友,這幾張圖片非常有趣,仔細看看,在圖畫里能找到什么呢?

在樹林里能找到數字1

小鴨子在池塘里游水的圖畫里能找到數字2。

海鷗在大海上飛翔的圖畫中能找到數字3。

2、樂趣練習—找數字

(1)你能看出來,這張圖片上每個格子里有幾雙鞋嗎?

幼兒觀察后說出1雙,2雙,3雙,4雙。

(2)請你在這張圖片上找出數字1,2,3,4。

二、發現生活中的數字。

1、激發幼兒主動探索的愿望

(1)在我們的生活中,周圍到處都有數字,你們想不想把他們找出來?(鼓勵幼兒講述自己的發現)

(2)你在什么東西上面發現了數字,告訴小朋友吧。

(3)誰愿意大膽地到前面來,把你的發現告訴大家?

2、啟發幼兒擴散思維,尋找更多的數字

(1)原來數字就在我們的身邊,除了這些,小朋友們還在哪些地方、哪些東西上看到過數字呢?

(2)幼兒講述身邊發現的數字。

三、最喜歡的數字

1、數字在生活中無處不在,和我們小朋友也有很密切的關系,那么你覺得最有趣的、最喜歡的數字是什么呢?(請幾位幼兒給大家介紹一下自己最喜歡的數字。)

2、動畫片:你最喜歡的數字是什么

請小朋友看一個很有趣的動畫片,看看動畫片里的小朋友手里都拿了幾個氣球呀,一定要仔細看呀!(看完后,幼兒相互交流)

四、結束

今天,你們玩得開心嗎?讓我們到外面再去找數字寶寶好嗎?

幼兒園大班數學活動策劃方案篇2

一、活動目標:

(一)嘗試將數字1-6進行6次不同的組合,排列成6個不同的號碼。

(二)能積極動腦,樹立自己解決困難的信心,體驗成功的快樂。

二、活動準備:

(一)人手一塊磁性板(上面用5根橡皮筋分割成6行)。

(二)6種不同的小恐龍頭像(在反面貼上磁鐵)。

(三)磁性數字1-6若干。

三、活動過程:

(一)家中的電話號碼。

1、 請個別幼兒說一說自己家中的電話號碼,教師記錄。(通過比較各自家中的電話號碼,發現號碼與數字的關系。)

2、 比較一下這些號碼有什么特點嗎?(開頭都是5或者6;有八個數字組成)這些號碼都是由哪些數字組成的?(由0-9數字組成的)每家的電話號碼是否相同?(每家的電話號碼都是不同的,按照家的地址、區域分別有相同的部分號碼)

(二)為恐龍裝電話

1、出示貼有恐龍頭像的磁性板,提出活動要求。

恐龍園要給恐龍們家里裝電話,請大家為恐龍們設計六位數的電話號碼。

2、出示數字1-6,提出設計要求:

為六位數的號碼,不能少一個數,不能多一個數;六個數字不能重復;每家一個號碼,六家六個號碼,不能相同。

3、小小設計員

幼兒按要求在磁性板上將6個數字組合成6個不同的電話號碼,并記錄下來。

(三)幼兒相互交流不同的排列方法。

請2-3位幼兒展示自己的記錄結果,大家檢查是否按要求完成的。(要求:為六位數的號碼;每一家的號碼都要用到六個數字;不能少一個數,不能多一個數;六個數字不能重復;每家一個號碼,六家六個號碼,不能相同) 請做的快的幼兒介紹,為什么能做得又對又快。

幼兒園大班數學活動策劃方案篇3

活動目標:

1、通過購買禮物這一活動,初步嘗試合理安排錢幣的方法。

2、體驗購物的樂趣。

3、培養幼兒對數字的認識能力。

4、引導幼兒積極與材料互動,體驗數學活動的樂趣。

5、引發幼兒學習的興趣。

活動過程:

1、談話導入:新年馬上就要到了,熊貓奶奶邀請我們去做客。

2、銀行取錢,交代要求:領的錢要拼成四種圖形(圓形、正方形、三角形、梯形)、四種圖形的顏色要不一樣、兩半圖形上的數字要合成10

3、購買禮物

4、交流分享:你買了什么禮物,為什么買這份禮物?一共用了多少錢?

5、師總結:我們在買東西的時候,一定要合理安排錢幣,有多少錢用多少錢,不要超支。

幼兒園大班數學活動策劃方案篇4

活動目標:

1、認識1~10的序數,初步學習的方向確定物體在序列中的位置。

2、會用序數詞較準確地表示物體在序列中的位置。

3、能傾聽別人的發言,關注和學習同伴確定物體位置的方法。

活動準備:

1、磁性板,上面縱向畫有10條跑道。

2、教學掛圖(四)中的10種動物,(卡片),木偶大象,1~10大小數卡各一套(小數卡用于記錄最后動物比賽的結果,大數卡用于記錄跑道的位置)。

3、幼兒用書第22頁《認識序數》的材料人手一份。

活動過程:

1、引導幼兒觀察運動場上有什么。(將動物隨意散放在跑道上,不與跑道對應)#引導幼兒觀察跑道,確認各條跑道的序號。

教師:數一數,一共有幾條跑道?(請個別幼兒說一說,然后在集體點數)教師:哪條跑道是第一條?你是怎么知道的?(從左邊開始數,依次指其右邊相鄰的跑道,問這是第幾條跑道,再依次一直到第10條跑道)#引導幼兒用數字標出跑道的位置。

教師:誰會用數字給每條跑道做個標記呢?(請一位幼兒來操作)教師手指跑道上的數字5:"5"放在這里表示什么意思?我們平時用"5"可以表示什么?現在你知道數字有幾個作用?(有兩個作用:一是表示物體的數量,二是表示物體的位置)

2、幫助小動物做賽前準備。

#教師出示木偶大象,以裁判的身份提出賽道準備的要求:請運動員站在自己的跑道上,做好比賽準備!第1道,小兔。請個別幼兒上來幫助小兔找到自己的跑道并站好,再把其他動物放在不同的跑道上。(不要按順序說,讓幼兒找出對應的跑道)

3、比賽開始后引導幼兒判斷比賽的情況。

#教師移動動物的位置,讓幼兒看看比賽中的的情況。

教師:比賽進行了一半,小朋友看看是誰跑在了第一位?你是從哪里看出來的?(里重點線最近的是第1位)再看看其他動物個跑在了第幾位?

再次移動動物的位置,展示比賽結果,鼓勵幼兒仔細觀察,判定每個動物比賽成績。

教師:比賽結束了,誰得了第1名?其他動物各得了第幾名?第幾跑道上的什么動物跑在第幾名?嘗試用數字記錄動物們比賽的結果。

教師:誰能告訴大家參加運動會的小動物,它們各自的了第幾名?(集體說一說動物們比賽的結果)師幼討論:這次比賽,小貓有2個數字朋友(表示跑道位置和比賽結果),它們各是什么意思?(站的道次、比賽所得的名次)

4、集體進行操作活動。

引導幼兒按提示要求完成幼兒用書第22頁"樓梯上的動物"內容。

教學反思:

本活動的主要目標是認識1-10的序數,學習確定物體在序列中的位置和掌握序數詞,會用第幾準確地表示物體在序列中的位置,考慮到序列是多樣的,序列的方向不是固定的,教學中,我進行一些序數變化方式,如:

1、辨認排列形式不同的“序列”如:橫直排的,縱向排的,

2、從不同的方向確認序數,如:從左到右是第幾?從右到左是第幾?從上到下上第幾?從下到上是第幾?

3、確認同種類物體的序列,哪個物體排第幾?

4、在變化的情景中確認序數,如確定了序列中物體的序數后,變換序列中的物體,再認一認變換后的物體排第幾?這樣做既有利于形成序數的概念,也有利于發展幼兒思維的靈活性。整個活動,幼兒自始至終保持了濃厚的興趣,教師與他們共同參與,起到了導向輔助的作用。本節課教具準備充分,游戲性、趣味性強,課堂氣氛活躍,充分激發了幼兒學習積極性。

幼兒園大班數學活動策劃方案篇5

教學目標:

1幼兒游戲和動手操作,讓幼兒學會計算得數是5的加法。

2進一步理解+,=的含義

3在游戲中理解交換+兩邊的數得數不變:

4、積極探索數學活動,使幼兒學會解答簡單的口述加法應用題,培養幼兒初步的分析問題的能力 活動準備:頭飾、卡片, 活動重點:得數5的加法 活動難點:解答簡單的口述加法應用題。

活動過程:

一、引入:(復習5的組成)

師:動物王國的國王邀請我們去他的國家玩,你們愿意嗎?不過我們要保密碼解開才能去,5可以分解成2和幾呢?生:3密碼正確,請進吧。

二、情境感知————做客:看圖學習5的加法。

師:小朋友們動物王國到了,我們一起去小動物家看看吧,小心別被動物咬著,看圖算5以內的加法,算對動物送禮物給小朋友,算錯動物要把小朋友扣住了。速度快的可以多去幾個小動物家。把你的答案記清出點。

總結:

師:你剛剛碰到了什么問題?(用4句話表達4幅圖)你是怎么回答的?(幼兒列的算式)老師記錄

師:請幼兒觀察這些算式“它們有個小秘密,看誰能先找出來?“

師:總結:這些算式的得數都是5,而且都是加法,那么這4道算式就是5的加法算式。

師:像 1+4=5,4+1=5這兩道算式數字相同,位置不同,但得數不變,所以看到1+4=5馬上就想到4+1=5,我們把他們稱為朋友題,同樣我們看到2+3=5就會想到什么呢?看到…

三,鞏固加深:

好了,小動物們都夸我們很聰明 ,我們手里都有動物送給我們的玩具票票, 出示價格。你手里有5元,你能買那兩樣玩具,你會買什么,為什么?還可以買那兩樣?

幼兒操作

總結:

師:有幾種方法,買的是什么?

師:如果5元買三樣呢?

四、總結:這節課高興嗎?我們學習了得數等于5得算式板書:1+4=5,4+1=5,2+3=5,3+2=5.

幼兒園大班數學活動策劃方案篇6

活動目標:

1.樂于參加數學活動,對數學感興趣。

2.激發幼兒對周圍生活中“0”的探究興趣,了解“0”在自然數列中的位置及不同的實際意義。

3.在游戲中體驗數字“0”帶來的快樂。

4.培養幼兒對數字的認識能力。

5.引發幼兒學習的興趣。

活動準備:

1.1—9的數字娃娃各一,花園背景圖一幅。

2.有關“0”的相應圖片若干(溫度計、門牌號、車牌號等)

活動過程:

一、情境導入,激發幼兒學習興趣。

1.秋天到了,數字娃娃們來秋游了,(邊說邊操作教具)1—9好數字娃娃從小到大來排隊。

0號娃娃:哎……等等我!(0號娃娃排到9的后面)

9號娃娃:不對不對,你比我小,不能排在我的后面。(0號娃娃擠在4和5的中間)

5號娃娃:我的前面是4,后面是6,你不能排在這兒的(0號娃娃擠在7和8的中間)

8號娃娃:我的前面是7,后面是9,你不是排在這兒的(0號娃娃急得哭了起來)

2.提問:小朋友,你們說0號娃娃應該排在哪兒呢?

3.繼續觀看表演(了解“0”在自然數列種的位置)

1號娃娃:0號娃娃你是我們中間最小的一個,你應該排在我的前面。

0號娃娃點點頭,擦干眼淚,排到了1的前面。這次,大家都表示贊同,排好隊出發了。

二、討論:

1.數字娃娃9為什么不讓0排在它的前面?

2.0為什么應該排在1的前面?

3.小結:0在自然數列中是最小的,所以應該排在最前面。

三、了解“0”的含義

1.數字娃娃們走啊走,來到了一個花園里(出示背景圖),她沒要找花兒交朋友。

2.2號娃娃會找哪朵花做朋友,為什么?

3.那么5號娃娃呢?(請一幼兒來找)

4.老師故意幫6號娃娃找錯朋友,讓幼兒糾錯。

5.老師指著沒有花瓣的花:“這朵花找那個數字娃娃好呢?為什么?”

6.沒有可以用“0”表示,“0”表示沒有。

四、生活中的“0”

1.你在什么地方看到過“0”?

2.出示溫度計和尺子:溫度計上面也有0,這兒,0是不是表示沒有?那它代表什么?(表示0上溫度與0下溫度的界限)尺子上的0表示什么呢?(起點)

3.門牌號、車牌號、電話機上的0呢?(表示一種編號)

4.小結:我們的生活中出現過許多的“0”,“0”在我們的生活中是不可缺少的。

五、游戲:“0”的舞蹈

引導幼兒發揮想象,運用身體各部位變化出“0”的形狀,老師用相機拍下并播放,看看誰變得最像。

六、活動延伸:

1.布置“0”的主題墻

2.教師示范書寫“0”

3.幼兒在田字格中規范書寫“0”

幼兒園大班數學活動策劃方案篇7

活動目標

1.通過參與愉悅的游戲情節,充分體驗學習數學的樂趣,從而激發幼兒的探索欲望。

2.發展觀察力、記憶力和初步的歸類能力。

3.鞏固圓形、三角形、正方形主要特征的掌握,能排除大小、顏色的干擾進行圖形分類。

活動準備

1.ppt課件:圖形寶寶回家

2.學具準備:圓形、方形、三角形卡片若干。

活動過程

一、導入

以到圖形王國去參觀的口吻,引起幼兒的興趣,感知大眾圖形的特征,為圖形分類做好鋪墊。

教師:今天老師帶領你們到圖形王國里去參觀,進圖形王國要受門票,你們胸前都有一張圖形門票,知道自己的門票是什么形狀的嗎?

提問幼兒:你的門票是什么形狀的?

二、展開

1.引導幼兒按圖形的形狀入口,初步感知圖形。

教師介紹圖形王國的三種形狀的入口,要求幼兒按自己門票的形狀,走與自己門票相同形狀的入口。

比如:有圓形門票的小朋友走圓形入口。依次組織幼兒入場。

2.復習三種圖形的外形特征

(1)引出三種圖形的名稱。

提問:你是從哪個入口進來的?為什么?

分別提問三名門票形狀不同的幼兒,從而引出圖形的名稱。

教師:圓形、正方形、三角形是我們已經認識的圖形朋友,你們還記得它們長得什么樣子嗎?

(2)播放課件,引導幼兒回顧三種圖形的外形特征。

提問:圓形長的什么樣子?正方形長的什么樣子?三角形長的什么樣子?

教師:圖形媽媽還有圖形寶寶,寶寶很頑皮,喜歡跟媽媽做捉謎藏的游戲。

3.幼兒操作,學習圖形分類:

(1)圓形分類:

出示圓形臉譜

提問問:圓形媽媽的寶寶是誰?

引導幼兒每人找一個圓形,觀察不同點,從而理解,

雖然大小不同,但是形狀相同,所以他們分在一起。

教師再利用兩個顏色不同的圓形,

雖然顏色不同,但是形狀相同,所以,他們分在一起。

小結歸納:所有長的圓圓的,周圍很光滑,沒有角的圖形都是圓形媽媽的寶寶,

(2)依同樣方法進行正方形、三角形分類。

三、結束

小朋友,圖形王國的開放時間已經到了,我們一起聽著音樂,開著小汽車,從出口回家吧!

幼兒園大班數學活動策劃方案篇8

活動目標:

1.初步感受圖形的對稱性。

2.理解對稱的含義,能正確的判斷圖形是否對稱。

3.體驗對折的樂趣。

4.引發幼兒學習圖形的興趣。

5.引導幼兒積極與材料互動,體驗數學活動的樂趣。

活動準備:

對稱的大樹、對稱的房子1張、對稱的三角圖片1張、不對稱的房子、不對稱的三角形、不對稱的茶壺各一張;找對稱的操作紙每人一張。

活動過程:

一、故事導入

在一個王國里住著一位美麗的公主,有一天王國里來了一位可惡的巫婆,她把公主關了起來,并設下五道難關,人們都想就出公主,可都沒能闖關這些關卡,小朋友們你們愿意闖過難關嗎?

二、引入對稱的概念

師:“小朋友們在闖關之前,老師這有一些有關這個王國的秘密,讓老師幫助一下你們吧”。(讓幼兒觀察對稱圖形,并探索發現其中相同的地方,對對稱圖形有一些了解)

三、闖關游戲加深對對稱的了解

1.第一道關卡,,找對稱的圖形

2.第二道關卡,看蝴蝶,找對稱的圖形

3.第三道關卡,看臉譜,找對稱的圖形

4.第四道關卡,歸類,找出哪些是對稱圖形,哪些不是對稱圖形

5.第五道關卡,讓幼兒畫出對稱的方格圖形

四、聯系實際

讓幼發現生活中,教師中的對稱圖形,并分享分享一下自己對對稱圖形的理解。

五、動手操作

為每個幼兒準備一張擁有一半圖形的操作卡(圖形各不相同),使幼兒在一堆圖片中找出圖形、顏色都相對應的對稱圖案貼在操作紙上。

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